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Das ganze
"Projekt" war ursprünglich gar nicht in solch einem
Umfang geplant. Ich wollte in erster Linie mal ein detailreiches
Modell konstruieren, da ich im vorhinein lediglich Tutorials durchgearbeitet
oder Kleinigkeiten konstruiert habe (siehe Screenshot auf der
rechten Seite) und meist eine angefangene Arbeit nicht fertiggestellt
hatte.
Allerdings hab ich nicht geahnt, welche Ausmaße
das ganze annehmen sollte! :-) Denn nach und nach kamen immer
mehr Ideen hinzu und da alles ganz gut funktionierte stand bald
fest, dass der Saurier in einem Real-Video seinen Platz finden
sollte.
Zur Vorbereitung des Videos zählte u.a. auch,
eine ganze Reihe abgemessener Gitterpunkte in der realen Umgebung
an Wänden und Boden anzubringen (siehe "Rotoscoping"
unter "ENDE"). Dadurch ist es möglich die die Kamerabewegung,
des von HAnd aufgenommenen Videos im Nachhinein heruaszufinden
und so der Kamerabewegung der virtuellen Kamera zu übergeben.
Dabei wird jeder einzelne Punkt mit speziellen Wergzeugen (sog.
Tracker, also Verfolger) im Videomaterial verfolgt und deren Bahn
auf den Einzelbildern, gespeichert. durch die die verschiedenen
Bahnen läßt sich die Kamerabewegung und deren Standpunkt
berechnen. Dies ist wichtig, da ansonsten die die Kamera, die
das Modell "aufnimmt" andere Bewegungen macht, als die
echte und sich somit das Modell nicht in die Realszene einsetzen
läßt. (siehe Beispiel Video 1. Nicht über-einanderpassende
Kamerabewegungen führen zu einem schlingernden Ergebnis der
Box, obwohl diese sich nicht bewegt.)
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Und hier vorab ein paar
Worte zu der Jurassic Park-Komposition:
Im Laufe eines Projektes entstehen zwangsläufig eine Menge
verschiedenster Varianten und Tests. Diese Tests dienen dazu, beispielsweise
ein Modell darauf zu kontrollieren, wie beweglich es ist und ob
man alle Freiheiten hat, die man möchte. Einerseits aus Spaß
und andererseits zum testen, ob ich in der Lage bin, die Lichtverhältnisse
einer vorgegebenen Szenerie nachzuahmen und zu sehen, wie beweglich
mein Modell ist, versuchte ich meinen eigenen Saurier in eine Szene
des ersten Teils von Jurassic Park einzubauen. Als erstes versuchte
ich meinen Tyrannosaurus so hinzustellen, wie der vorhandene. Schnell
fiel auf, dass ich nicht DIE Möglichkeiten hatte, die ich benötigte
(Abb. 1). Nach einiger Umstellung in den Kontrollen, hatte ich,
was ich wollte.
Als nächstes mußte die "Sonne" im 3D-Programm
derjenigen im Bild entsprechen. Was sich als komplizierter erwies,
als gedacht. Vor allem deswegen, weil die Schatten im Bild kaum
zu erkennen sind. Als das geschafft war, kam der schwierigste
und aufwendigste Teil. Einerseits sollte das ganze natürlich
möglichst echt aussehen und andererseits mußte die
Färbung, Sättigung, etc., etc. dem des Bildes entsprechen.
den größten Teil machte ich im 3D-Programm. Es kam
ein "Himmelslicht" hinzu, welches die Szene gelcihmäßig
mit Licht umgibt. Ich änderte an den Farbwerten der Lichter
und an der Sättigung der Gesamtszene. Nach einigen Stunden
Arbeit konnte sich das Ergebnis sehr gut sehen lassen und war
fertig für den Feinschliff in einem Grafik-Bearbeitungs-Programm
(Abb. 2). Dort wurden dann falsche Überlagerungen korrigiert
und nachgestellt (A), kleinere Texturfehler korrigiert (B) und
der alte Dino wegretuschiert (C). |
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| klägliche
Anfänge... |
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| Video 1 |
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| Abb. 1 |
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| Abb. 2 |
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